《砰砰军团》:当音游卡点遇上卡牌竞技 砰砰军团下载
如果你的抽卡故事堪比"非酋血泪史"——大保底吃满金光不见,四星人物疯狂溢出——那这款竞技策略新游《砰砰军团》的设定大概会让你眼前一亮:招募人物永不重复!没了概率的玄学折磨,每个豆丁都明码标价、手到擒来。
游戏目前放开了五个卡池,壹个常规基础池加四个高阶主题池,每个池子锁定一位彩色豆丁作为头牌。就半天的游戏尝试来看,资源投放等于大方,普通池和壹个高阶池已被清空,19位性格各异的豆丁顺利入队。更妙的是,集齐单个主题全人物还能解开收集奖励,直接赠送决定因素的更新素材,这波设计算是把"全图鉴党"拿捏了。
开局就送几位豆丁兄弟当见面礼,但别高兴太早——这游戏的养成路堪称"细水长流"。人物没有复杂装备、升阶、武器体系,只有纯粹的等级提高,可更新材料却抠门得很。前期靠新人福利还能小爽一把,后续来源几乎只剩任务、竞技场、排位结算、商城和战令,每天获取量等于有限,想快速养成?氪金通道随时放开。尤其是彩色豆丁,更新消耗堪称无底洞,后期不靠商城硬砸基本寸步难行。目前主力队伍均卡在5-6级,想突破7级门槛,非一日之功。
好在卡牌无废卡,低阶豆丁消耗的能量也少。这不是无脑堆彩色卡就能横行的全球,能量管理机制才是胜负手。阵型平均能耗过高,出牌就会卡成PPT。
战斗内核更是脑洞大开:摒弃传统回合制,把4/4拍鼓点刻进DNA。每位豆丁的攻击节拍通过面板上的红点直观展示,在四四拍的律动框架下,人物行动精准卡点。玩家的任务,就是用有限的豆丁牌组,组合合理出场顺序,踩着节拍推平敌方堡垒。
PVP排位每场上阵八名豆丁,开局3点能量,全高费卡的后果就是只能孤零零扔出一张牌,一旦被秒就只能干瞪眼等能量CD。低费卡里有宝藏——"冲塔高手"能直捣黄龙爆破堡垒,却被长手人物克制;"猫紫"则能跳过前排直扑后排,用好了都是奇招。
每回合豆丁出场顺序完全由你掌控,射手、前排、战士、突击手定位分明,射程各不相同。纯近战阵型会卡位,死壹个才能补壹个,阵型平衡性远比单卡强度重要。实在配不明白?抄一波热门卡组作业也是个办法。
最绝的是战斗尝试:每次鼓点落下,打击感和节拍感最佳共振,策略深度和音律快感交织,单局时长压缩到五分钟以内,一把接一把根本停不下来。小编连续鏖战四五个小时,反而越打越灵魂。
除了对战,家园体系也藏了不少彩蛋:钓鱼场、豆网小游戏、可互动的豆丁群像,甚至还有"炸服保险"这种官方整活——服务器一炸,福利拿到手软,莫名有点小期待是如何回事?
总而言之,这是一款把音游节拍器嵌进卡牌竞技的创造之作,机制创新、节拍轻快、豆丁可人,碎片时刻最佳伴侣。
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