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通灵学院环境下的奇数瞎新思路:克里和长弓加持下的老牌快攻重获新生 通灵学院在哪里

作者:admin 更新时间:2026-03-19
摘要:这是一套炉石传说最新版本的奇数瞎卡组,虽然新版本已经上线半个多月了,但是这个版本的奇数瞎与上个版本大有不同,因为这个版本有金牌猎手克里和引月长弓这两张卡的加入,下面就给大,通灵学院环境下的奇数瞎新思路:克里和长弓加持下的老牌快攻重获新生 通灵学院在哪里

 

这套牌是当前通灵学院版本下的奇数恶魔猎手配置。版本已经开了有一阵子了,但如果你还停留在上个版本的奇数瞎印象里,那基本等于从头学一遍。由于金牌猎手克里和引月长弓这两张牌的加入,让整套体系的节拍和取胜方法都更细腻了一些。

下面就按实战尝试,带你过一遍这套牌的大致思路和定位。

先上卡组代码,方便有需要的直接导入:

奇数瞎卡组代码: AAEBAea5AwjUyAPHxgOvBPoOnvgC49QDpaED08UCC7YT4LwD98gD/sgD1r4D3r4D8skDpu8C3s4D4c4DgtADAA==

这套配置打了上百把对局,强度相对稳定,节拍也不算难上手。

整体来看,这个奇数瞎属于 T2 强度的实战套牌。

它不是那种一回合爆到天上去的极点斩杀套路,而是靠不断铺场、压血线,最后用一两波爆发收尾。说白了,就是用一堆前期生物和怒吼的英雄技能,把对面血线一点点磨到危险区,再找个机会一口气带走。

你在用这套牌的时候,有几点心态可以提前说清楚。

第一,别太纠结随从一定要活到下回合。
这套牌的节拍更接近“资源换伤害”的思路。前期低费随从一上来就是要站场打血的,你不需要为了一两个怪硬撑场面。只要这一轮把伤害打足了,该换就换,该对脸就对脸,把对面血线压下去才是核心。

第二,英雄技能是核心输出其中一个,不要吝啬。
奇数机制让你的技能特别划算,很多时候你宁可少上一张牌,也别忘了按技能,尤其是对面节拍不够强的时候,一点一点的直伤,往往是最后斩杀线的决定因素组成部分。

说完整体思路,再拆开说下对局尝试,大概是啥子水平。

偏优势的对局:大哥萨、奇迹德、圣契骑、魔块术。
这些牌组的共同点,要么启动慢,要么前期防守手段没那么细腻。你的低费生物加上英雄技能可以很快把压力堆上去,只要中期别自己手滑给机会,基本都能打得挺舒服。

中规中矩的对局:海盗战、奥秘法、青玉德、弃牌术、偶数萨、黑眼术。
这类对手要么有不错的前期场面对抗,要么中期开始有一定回血或者返场手段。因此对局会相对拉扯,谁的节拍没跟上,谁就容易被滚雪球。操作上要更注意资源的分配和打点的计算。

偏劣势的对局:宇宙牧、奇数战、海军贼。
这些就没啥子好遮掩的,真不太好打。宇宙牧的续航和解场太综合,奇数战防线厚得离谱,海军贼则是节拍和爆发兼具。能赢,但要么对面手衰,要么你这边极顺,属于“赢一把赚一把”的对局。

再说说单卡,重点放在通灵学院带来的多少新补强上。

先看引月长弓。

这张武器对奇数瞎的影响,说大不大,说小也不小。

以前很多人对奇数瞎的印象,是前期压得很猛,但一旦对面开始铺一些高攻击随从,场面互相一撞,你这边就容易显得力不从心。而引月长弓在这方面给了你壹个挺实用的工具。

它的多少特征,直接说

第一,前期控场更有底气。
有了这把刀,你不再只能靠随从互撞来解场。耐久够高,攻击力也不低,既可以帮你清掉对面的威胁随从,又不会让你完全言败对脸的节拍。对那些刚刚开始建立场面的对手来说,你有更多选择去决定是控还是压。

第二,特效配合随从,能做出很多细腻的操作。
长弓可以在你攻击时连带你的随从一起动起来,常见的搭档就是像邪犬这类能参和主动进攻的生物。决定因素点在于:这种连动并不会消耗随从本身那次攻击机会,因此你等于用一次进攻动作,做了两次事——既清了场,又保留了后续输出能力。
不过操作顺序要注意,由于触发顺序和上场顺序有关,如果你一口气铺了好多少小怪,最好提前想好要让谁先动、谁后动,免得浪费了最该打的那一下。

第三,和金牌猎手克里的联动,让前期站场更扎实。
长弓可以帮助克里更安全地“吃掉”对面随从。很多时候,你可以用长弓先处理掉对面部分威胁,再让克里去针对某个决定因素目标,等于于你用一张牌,扭转了整个场面的质量差距。对壹个以节拍为主的快攻套牌来说,这种细微的场面优势积累到中期,就会变成胜势。

现在这套奇数瞎已经不是早期那种完全靠“全脸无脑冲”的粗犷打法了。
通灵学院给的这几张牌,让它在前期控场和中期节拍转换上多了不少变化空间。你既可以按传统快攻那套思路照着打,也可以在某些局面下稍微慢一点,把场面经营好,再找一波更稳的斩杀。

如果你本来就喜爱快攻,又不想玩那种“一回合没杀掉就直接投”的极端套路,那这个版本的奇数瞎,还是挺值得你拿出来试上几把的。

这篇文章小编将所涉及内容和卡组信息均整理自公开网络资料和实际对局尝试,如有涉及原作者权益的部分,请联系平台处理。

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