LOL永恩新鲜符文出装思路 英雄联盟永恩的符文

永恩这个英雄,从机制上看就写着两个字:暴击。被动和亚索很像,因此出装思路也绕不过那一套暴击核心。但别照抄亚索,一点细节没调整,玩起来反而别扭。这篇就把目前相对稳妥、好上手的一套符文和装备思路理一遍,给你壹个清晰路线。
先说出装思路
永恩的基础伤害成长不错,被动还会把一部分伤害转成魔法伤害,因此他特别吃暴击、攻速这两项属性。
主心骨还是那两件:
- 无尽之刃
- 幻影之舞
这两件组合起来,暴击率直接拉满,爆发和持续输出都上来了,配合被动打出来的“混伤”,对面很难纯堆一层护甲就把你限制住。
三四件装备开始,就是思考“活得久”和“如何打团”这两个难题了:
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复活甲:
适合中后期节拍相对紧凑、你是队伍里主要输出点的情况。先手开团被秒了也不至于直接打不下去,算是给自己买个容错。 -
血手(死亡之舞、饮血剑这一类保命给装备):
对面爆发高、你又经常需要切后排贴脸输出的话,可以思考。拖时刻、续航拉满,让你不会一套刚上去就融化。 -
蓝盾(兰顿之兆这类物抗装):
如果对面是那种高攻速AD、或者物理阵型相对多,蓝盾的减暴击伤害和减攻速都很实用。冲阵时能明显拖慢对面的输出节拍。 -
水银弯刀:
这个属于针对性选择,如果发现对面控制一堆——比如击飞、眩晕、嘲讽各种齐活——那就别犹豫了,早些出。
永恩很多时候要靠E技能拉扯、进退,如果你壹个E冲进去被控得死死的,回不去,那这把就会很难玩。有水银弯刀,起码你还能主动解一次控制,把E拉回去保命。
有些玩家会尝试走一套偏“混伤流”的方法,利用被动的魔法伤害去出羊刀(鬼索的狂暴之刃)这类装备,叠起来以后持续输出很可观。这个就偏爱慕和打法选择了,不算必出,但可以作为一种拓展思路。
技能加点如何来
加点上没太大争议,相对大众的一套是:
- 主Q副E,有R点R。
- W前期点一级就够。
缘故很简单:
- Q是你的主要输出技能,也是连招、打控制的决定因素,CD短、收益高,优先升没毛病。
- E才是永恩这个英雄的“灵魂技能”:
- 每级提高的移速加成,让你进场更舒服、追击能力更强;
- 二段伤害也会随等级进步,让你打完一套回到原地时,伤害结算更痛。
- W在前期冷却时刻很长,升等级也不减CD,收益不算高,一点用来吃线、打一手护盾就可以了,别浪费太多技能点。
符文如何选更契合永恩
目前永恩符文还没形成那种“全部人都统一”的版本答案,不过有多少路线是相对公认适合他的。
主系大多还是放在精密系,核心一项:征服者。
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征服者:
永恩更像一个偏刺客、但要在团战里待一段时刻的战士,他不是那种打一套就走的纯爆发。征服者叠起来后能给你不错的伤害加成和一定的续航,特别适合那种你E进去打一长串输出、接着再回到原地的节拍。 -
韧性(坚毅不倒那一类带韧性效果的组合组合):
永恩特别怕被控在原地打不出操作,E技能如果放出去之后被一套控制链锁死,你连回身都回不去,人就没了。带一点韧性,可以减少你被控制的时刻,进步你用E脱战、重置站位的容错率。
副系可以思考主宰系,里面有两个点对永恩特别实用:
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猛然冲击:
永恩有多段位移——E冲、Q的位移、大招的突进,这些都能触发猛然冲击的额外穿甲/穿魔效果。简单说,就是每次你进场都能再多掏一点伤害,特别贴合他的技能机制。 -
终极猎人:
永恩的大招对团战特别决定因素,无论是先手开团、还是打割菜,R的命中质量基本决定你这波团能打出几许价格。点出终极猎人,可以加快大招转好的速度,让你有更多机会用R改写团战。
整套符文加起来,就是围绕着“进场有爆发、在场有持续、被控有解法”多少点做文章,和永恩的定位、技能机制是契合的。
最后小结一下实际方法
如果你刚开始练永恩,提议先稳妥地走“无尽+幻影之舞”这条基础路线,保证伤害和手感;
中后期根据对面阵型,视情况插入复活甲、血手、防装或水银弯刀,优先思考——
- 我能不能顺利打完一套?
- 打完一套以后,我活不活得下来?
符文方面,征服者大体不用纠结,剩下的选择就在于:你更怕控制,还是更追求频繁开团。针对性地去调整副系和小符文,就足够用了。
永恩这个英雄的强度,很大一部分不在出装多“花”,而在于你能不能用好E来进退、有耐心地叠征服者、找到合适的大招角度。装备和符文给你的是底子,真正把永恩玩“开”的,还是你的判断和节拍感。
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好文稿,值得被更多人看到
