范达尔·雷矛值不值得带 魔兽世界范达尔雷矛在哪
炉石传说范达尔雷矛卡牌强度测,范达尔·雷矛值不值得带 魔兽世界范达尔雷矛在哪

前两天刚聊完部落那边的版本奖励,顺手也把联盟这张“范达尔·雷矛”捎上。它是一张中立橙卡,作为阵营选择的奖励其中一个,后续官方也会以赠送等方法让更多玩家拿到。既然大家迟早都会见到它,那不如提前把强度和定位说清楚:它看着很美,但真正上桌的时候,你会发现它有几道绕不开的坎。
我第一次看到这张卡的直觉,是它很像当年巨龙版本里被吹上天的“光巢”。光巢的效果当时也很夸大,属于“只要站住就能赢”的那类卡。但老玩家都懂,强归强是一回事,能不能稳定打出来、打出来会不会把自己节拍送掉,又是另一回事。巨龙环境那会儿场面压力越来越大,四费你空过一拍,很多对局基本就开始崩了——你再超模,也得先活到触发价格的那一回合。
范达尔这张卡本质上也绕不开同样的逻辑:上限很高,甚至比光巢那种“站住就赚”的感觉更诱人,可现实对局里最麻烦的就两点——你抽不抽得到,以及你有没有时刻把它“慢慢发挥”。如果你是那种需要每回合都跟着对面抢节拍、解场、站场的卡组,这张卡往往不是“帮你赢”,而是“让你更容易输在没跟上”。
真要说目前标准环境里,谁最也许认真思考它,我能想到的也就偏后期、偏体系化的构筑,比如保镖德这种相对能拖、也更愿意围绕资源和检索做文章的卡组。由于它有壹个实际优点:能被“月光指引”这类手段稳定摸到,至少“上手率”这道题能稍微好答一点。
但代价同样明显——为了塞进它,你很也许得在解场位上做取舍,像扫把、剑圣这类能救命的解场组件,被你挤出去以后,前中期会更难受。也就是说,你得到的是更瑰丽的上限,失去的是更稳的下限。
因此如果你问我“这卡强不强”,我会说:效果确实很强,属于那种看文字就能让人心动的设计;但如果你问“值不值得进大多数卡组”,那答案就保守很多了——它的短板不是数值,而是节拍和稳定性,环境越快、对局越讲究回合效率,它越容易变成手里的一张“漂亮但沉重”的牌。
综合下来,我会给范达尔·雷矛壹个偏中间的评价:2.5分(满分5分)。它的难题和光巢很像——不是不最牛,而是经常轮差点它最牛。适合少数能为它让路、也能把它稳定摸到的体系;不太适合拿来当“万能橙卡”四处乱塞。
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好文稿,值得被更多人看到
