拳头上海放出两个岗位信号:《lol》世界观的动作/角色扮演项目在路上 拳头上海工作室叫什么
招聘岗位包括一名战斗游戏设计师和一名CG动画师。前者要求应聘者从零开始在虚幻引擎中构建并迭代战斗,拳头上海放出两个岗位信号:《lol》世界观的动作/角色扮演项目在路上 拳头上海工作室叫什么

这两天翻招聘信息的时候,看到拳头(Riot)上海职业室连发了两条新职位,味儿有点不一样:都指给壹个“尚未公开的动作/角色扮演项目”。
两份招聘里,壹个是战斗游戏设计师,壹个是CG动画师。战斗设计这边写得挺具体:需要应聘者能在虚拟引擎里从零搭建并持续迭代战斗体系。换句话说,不是去给现成框架“添砖加瓦”,更像是早期把地基打起来的那种活。CG动画师那条则强调风格化人物动画经验——懂的人都了解,这通常意味着项目想要的是那种有辨识度、带点“夸大表现力”的人物动作,而不是单纯写实路线。
更两条岗位描述都把“熟悉《lol》IP”放在加分项里。它没有直接写“做的就是LOL衍生”,但这种写法基本等于在暗示:项目大概率会跟符文之地的全球观、人物体系沾边。毕竟壹个最新原创IP也不是不行,但在加分项里特意点名《lol》,很难不让人联想到他们是在给自家王牌宇宙继续扩容。
现阶段别急着把“官宣角色扮演”四个字打出来。到目前为止,Riot并没有正式确认任何“《lol》动作游戏/角色扮演”的消息。结合招聘内容来看,这项目很也许还在特别早期的研发阶段:战斗体系从零搭、动画风格强调明确,这些都更像是“团队搭班子+立路线”的时期。距离真正能端到玩家面前的成品,按游戏开发的常规节拍,也许还得等上好几年。
但把时刻线拉长一点看,这事其实也符合Riot这些年的路线:他们一直在把《lol》这个IP往更多品类里铺。从最早的衍生尝试,到后面更体系化的产品矩阵(不同类型、不同方法、不同叙事切口),你能感觉到他们并不满足于MOBA本体,而是想让符文之地变成壹个能承载多种游戏尝试的“母体”。如今如果真在上海推进动作/角色扮演路线,也算是顺着这条路继续往前走。
如果听说最终坐实,你会更希望它做成哪种角色扮演?是偏硬核、讲究连招和打击感的那种动作给;还是更刷宝、更强调构筑和重复游玩的传统角色扮演味道;又或者希望它把叙事做重一点,让大家在符文之地里真正“跑地图、打副本、见人物”?这类项目最有意思的地方就在这——它不只是换个方法壳子,而是看Riot愿不愿意把他们最擅长的人物塑造和全球观,真正用动作游戏的方法从头讲一遍。
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好文稿,值得被更多人看到
